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Text File  |  1980-01-01  |  2.7 KB  |  66 lines

  1.  
  2. Los primeros pasos de la informática gráfica comenzaron en
  3. los años 50, y ya en los últimos años de la década de los 70,
  4. la tecnología había echado raíces.
  5.  
  6. El primer ordenador al que se añadió un terminal gráfico fue
  7. el Whirlwind en 1953.
  8.  
  9. Más tarde en el mando de defensa aéreo americano, se trabajo
  10. en el lápiz óptico de Ber Sutherland y en 1957, en la oficina
  11. nacional de estándares americanos, Russell Kirsch digitalizó
  12. por primera vez una imagen (una fotografía de su hija).
  13.  
  14. En 1961 se produjo un paso importantísimo, que daba paso al
  15. desarrollo de la infografía.  E. E. Zajec logró realizar un
  16. film de cuatro minutos titulado "Two-Gyro GravityGradient
  17. Altitude Control System", utilizando para ello un IBM 7094 y
  18. un grabador Stomberg-Carlson 4020, para determinar cuando un
  19. satélite en el espacio podía permanecer estabilizado para
  20. tener siempre una de sus caras orientada constantemente a la
  21. Tierra.
  22.  
  23. Dos años después, Ivan Sutherland, del Instituto de
  24. Tecnología de Massachusetts presentó su primer tesis doctoral
  25. sobre Sketchpad, el primer gráfico interactivo.  Con un lápiz
  26. óptico dibujaba líneas sobre una pantalla, pudiendo
  27. modificarlas, borrarlas y manipularlas.
  28.  
  29. A partir e ahí las grandes empresas comenzaron a trabajar en
  30. el nuevo campo de los gráficos.  General Motors junto con IBM
  31. desarrolló un sistema de diseño por ordenador, y en 1964
  32. Digital Equipment crea el terminal 338, que seria considerado
  33. como el primer terminal gráfico inteligente.
  34.  
  35. Pero toda esta historia no se acerca mucho al campo de los
  36. PCs, así que vamos a hablar un poco sobre los sistemas
  37. gráficos en estos.
  38.  
  39. Los primeros sistemas compatibles presentados por ▒IBM▓
  40. incluían una tarjeta MDA, que era incapaz de mostrar otra
  41. cosa que no fuesen caracteres.
  42.  
  43. Mas tarde IBM creo la tarjeta CGA, que alcanzaba una
  44. resolución de 640x200 con solo 2 colores o 320x200 con 4
  45. colores.
  46.  
  47. Pero paralelamente se desarrollo una tarjeta llamada
  48. Hercules, capaz de alcanzar una resolución de 720x348 puntos,
  49. y que era compatible con la MDA, aunque no podía usar color.
  50.  
  51. IBM, ante la competencia de esta tarjeta se vio obligada a
  52. desarrollar la EGA, una tarjeta compatible con la CGA, que la
  53. mejoraba y que conseguía hasta 16 colores en algunos modos.
  54.  
  55. Después han aparecido las tarjetas VGA, que en un principio
  56. solo utilizaban 16 colores, pero que hoy cuentan con modos
  57. gráficos de hasta 256 colores, y resoluciones mayores que las
  58. primeras tarjetas VGA desarrolladas por IBM.
  59. La mejora en las tarjetas VGA a dado paso a las tarjetas
  60. SVGA (super VGA), que son VGAs mejoradas.
  61.  
  62. IBM intento sacar una tarjeta superior incluso a las SVGA, la
  63. XGA, pero solo funciona en los ordenadores con arquitectura
  64. MCA, es decir los modelos más caros de IBM.
  65.  
  66.